《头号玩家》仅用一句台词感动游戏迷:谢谢你玩我的游戏

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2018-07-06

《头号玩家》仅用一句台词感动游戏迷:谢谢你玩我的游戏

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今年一季度新发现34个垃圾渣土点,分布在大兴、昌平、房山等11个区,一季度现存大型垃圾渣土点合计44个,面积约万平方米。今年一季度,市城市管理委牵头渣土车专项整治,注重联合执法检查,各区领导带队执法检查211人次,环比持平。派发问题987件,环比下降22%,怀柔、延庆问题发生量下降明显。督办案件中,有936件得到处理,处理率%,环比持平。累计查处违法违规车辆2380部。

  而随着移动互联网的深入发展,户外运动新的玩法不断涌现,比如,以8264的在外为代表的户外交友软件,主打户外圈子的社交,想要借此来切入交易;以荡客为代表的户外旅游社会化电商平台,通过SaaS系统为俱乐部提供一站式信息解决方案,将俱乐部的活动标准化、结构化,并连接销售渠道,为俱乐部带来收益的同时也为用户带来丰富的户外产品选择;以磨坊去玩、乐去户外为代表的活动型应用;同时,以携程、途牛和同程为代表的OTA都在尝试户外运动业务。OTA巨头们利用自身强大的品牌、流量和用户优势,一方面想弱化周边游和短途户外之间的界限,另一方面想把潜水和滑雪这样一些相对高端的户外玩法搭配现有的旅游产品(比如景+酒)进行售卖。

    在区域竞争日趋激烈的今天,产业集群已成为提高区域竞争力的重要途径。世界各地包括我国各地的进程中,都把培育和发展产业集群当作政府推进的一项非常重要的工作。

“谢谢你玩我的游戏”——玩你的游戏,是我的荣幸。

72岁老导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》已经在3月30日上映,直到目前国内票房突破了8亿,口碑方面也只有4个字:好评如潮。 关于电影中的游戏彩蛋和流行文化梗,根据国外游戏媒体IGN的整理,总计有138个,堪称是一场彩蛋狂欢。

但小编这里并不想聊彩蛋,一是根本讲不完,二是看过电影的玩家自然都懂。

如果想详细了解本片的所有彩蛋,还是看IGN的整理视频比较好。 IGN整理《头号玩家》彩蛋不聊《头号玩家》的彩蛋,那聊什么?当然是以玩家的角度,去聊影片中打动人心的地方了。

《头号玩家》是一部标准的商业科幻片,故事发生在2045年,现实世界逐渐支离破碎,人类开始沉迷在VR游戏《绿洲》的虚拟世界中寻求慰藉。

恰巧,被称为“VR元年”的2016年,离现在并不遥远。

初代发售的虚拟现实设备(HTCVIVE、索尼PSVR、OCULUSRIFT)虽然性价比不高、游戏大多是Demo、体验方面火候欠佳,但已经足够让人感到惊艳。 目前VR体验最佳的设备HTCVive《头号玩家》中的虚拟现实元素很多,不仅体现于VR游戏绿洲的真实感,还有IOI的X1套装能给玩家带来最真实的触感(有没有人心疼反派BOSS的下体?ヽ( ̄▽ ̄))。 虽然影片中,VR逼格满满的科技感足以让玩家们兴奋,但绝对不会达到激动人心的地步,在彩蛋盛宴面前,VR元素不足挂齿。 目前VR体验最佳的游戏之一《上古卷轴5VR》那《头号玩家》打动人心的是大量的彩蛋吗?至少对于小编来说不是。

虽然国内外观众都是好评如潮,但对于不大玩游戏的媒体来说,哪怕是斯皮尔伯格导演的作品,《头号玩家》不算出色的老套剧情,也绝对不会让它到达9分的水平。 国外媒体MetaCritic上的媒体平均分仅有64分,相比国内用户主导的豆瓣高分可以说是天差地别。 玩家和媒体,看《头号玩家》就像在看两场电影,但是对于玩家而言大量的彩蛋,这样的电影效果除了好评只能疯狂打call。

头号玩家MetaCritic评分但实际上,斯皮尔伯格比起玩游戏彩蛋,似乎更喜欢在《头号玩家》中玩电影梗,特别是“第二段挑战”中的1980年恐怖电影《闪灵》的还原,诡异的萝莉、血浆喷涌的电梯、237房间和浴室裸女,是片中所有致敬元素之最。

此外,终结者2、钢铁巨人、异形梗,多到让你炸裂,在这里,总能找到让电影迷们惊艳的地方。

而游戏彩蛋,就没有那么激动人心了。

暴雪《守望先锋》的猎空是片中镜头较多的游戏人物,影院的暴雪迷们倒是调侃了不少次。

此外,光环斯巴达战士、忍者蛙、劳拉、春丽等标志性游戏人物的出现,固然让游戏迷们激动,但都没给太多镜头,基本是一闪而过,观影体验仿若走马观花。 高达RX78-2大战机械哥斯拉的片段,也许足够让ACG粉丝感动到流八吨眼泪(小编同学告诉我,坐他旁边的死肥宅直接激动地站起来大吼。

。 )。

但对于没有高达情怀的玩家来说,这显然也不能成为高潮点点。 直到影片接近片尾,内心毫无波澜的小编终于被这部影片打动了。

当反派组织IOI成员在闯关雅达利2600的游戏《魔法冒险》(世界上第一款被发现有彩蛋的游戏)时,男主韦德的队友本来想要击杀那名成员,但韦德阻止了他:“看,他真的想打通那款游戏。

”(每个热爱游戏挑战的玩家都值得尊敬)IOI成员打通了游戏,但却没有获得掌控绿洲的钥匙。

而男主韦德道出了真相:这个挑战的真正意义不在于通关这个游戏,而在于玩,发现这款游戏的彩蛋。

上个世纪的游戏主机霸主雅达利野蛮专横,只想要游戏封面和商标内容出现雅达利的名字,但《魔法冒险》的制作人沃伦·罗宾耐特渴望让玩家知道他,知道这款游戏是由他设计的。

所以在《魔法冒险》中加入了一个隐藏关卡,里面赫然写着“这款游戏由沃伦·罗宾耐特创作”。 看到这里,小编有点触动,我有许多喜欢的游戏制作人:MichelAncel、青沼英二、高桥哲哉、高崎英高。

。

。 如果现在游戏厂商也如同当年的雅达利一般,那我们玩家,还有机会记住他们的名字吗?世上第一款被发现有彩蛋的游戏《魔法冒险》男主韦德挑战成功后,看到了绿洲游戏的创始人霍利迪的童年时期,他在寂寞地玩着雅达利的游戏机。

也许我们也看到了童年的自己,那时候只有一台小霸王,一台老旧电视,但与孤独的霍利迪不同,我们却有一群同样喜欢游戏的好友,对着《热血格斗》、《魂斗罗》玩的乐此不彼。

到了影片末尾,所有对于游戏的情感都宣泄了出来。 创始人霍利迪在离开时,对韦德说了最后一句台词:“谢谢,谢谢你玩我的游戏。 ”这句话,也许每个玩家都会有不同的理解和感动。

玩家热爱游戏,崇拜制作游戏的艺术家;游戏制作人,又何尝不感谢喜欢他们作品的玩家。 游戏制作人和玩家,都是互相尊重的。 《头号玩家》虽然远远称不上完美,但对于玩家来说,打满分也不为过。

72岁导演斯皮尔伯格也许他就是想用这部电影告诉我们,头号玩家并不指技术顶尖的玩家,而是真正热爱游戏的人,他们就是头号玩家。 “谢谢你玩我的游戏”——玩你的游戏,是我的荣幸。